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https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/344.html
ファイターナイト ファイターの派生スキル。 ナイトとの混合スキルであり、 便宜上、こう呼んでいる。
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NPCファイター 敵として登場する、一般的なNPCファイター。 敵NPCファイターは単体で活動するほか、他の者の護衛として雇われている場合がある。 イメージは「護衛型ファイター・人間・男性・悪属性」。 (属性、性別、台詞特徴は好きに変えてください。) 装備はロングソード→バスタードソード。(5レベルはレイピア)、ヘヴィ・シールド、スケイル系アーマー。 (鎧はプレイヤーズ・ハンドブック・2、P198の表から選択)。 各レベルの後ろに付いている名称は、そのレベルのファイターを示す称号のようなもの。 (ADD2ndのネームレベルを参照。Lv30のみ「ウォーロード」だったので、Lv35のウォーデアに置き換えた。) Lv1ファイター、“古強者(ベテラン)” レベル1 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP100 イニシアチブ +2 感覚 〈知覚〉+1 hp:21;重傷値:10;回復力:5、使用回数1 AC20; 頑健18、 反応16、 意志13 移動速度:5 (攻撃ボーナス5、ダメージボーナス5、レベルボーナス1) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]ロングソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]パッシング・アタック/斬り進み[武勇][武器]◆遭遇毎 1次目標、攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:1d8+5ダメージ。このファイターは1マスのシフトを行える。1回の2次攻撃を行なう。 2次攻撃、攻撃:近接1(1次目標以外の1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]ブルート・ストライク/剛打[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+8対AC ヒット:3d8+5ダメージ。 技能:〈威圧〉+5、〈運動〉+7 【筋】18(+4)【敏】14(+2)【判】12(+1) 【耐】13(+1)【知】10(+0)【魅】11(+0) 属性:悪 言語:共通語 装備:スケイル、ヘヴィ・シールド(AC+9、判定-2)、ロングソード(習熟3、1d8) 台詞や特徴:まだ若いが戦いには慣れているプロの兵士。ロングソードで盾を打ちながら敵を挑発する。「オラオラ、かかって来いよ! この○×△野郎!!」 Lv5ファイター、“短剣家(スワッシュバックラー)” レベル5 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP200 イニシアチブ +4 感覚 〈知覚〉+3 hp:53;重傷値:26;回復力:13、使用回数1 AC22; 頑健20、 反応18、 意志15 移動速度:5 (攻撃ボーナス7、ダメージボーナス5、レベルボーナス1) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]ロングソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+10対AC ヒット:1d8+5ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]アーマーピアシング・スラスト/徹甲突き[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+12対反応 ヒット:1d8+7ダメージ。 マイナーアクション [近接]レイン・オヴ・スチール/鋼の雨)[構え][武勇][武器]◆一日毎 効果:このファイターが機会攻撃を行える状態で有る限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d8+1ダメージを受ける。 アンストッパブル/決して倒れず[回復][武勇]◆一日毎 効果:使用者は2d6+1の一時的ヒット・ポイントを得る。 技能:〈威圧〉+7、〈運動〉+9 【筋】19(+6)【敏】15(+4)【判】12(+3) 【耐】13(+3)【知】10(+2)【魅】11(+2) 属性:悪 言語:共通語 装備:スケイル、ヘヴィ・シールド(AC+9、判定-2)、レイピア(習熟3、1d8) 台詞や特徴:盾と鎧に身を固め、レイピアを振り回す髭面の兵士。「戦士の戦い方というものを教えてやろう! さあ、来るがよい! ○×△野郎め!!」 Lv10ファイター、“郷士(ロード)” レベル10 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP500 イニシアチブ +8 感覚 〈知覚〉+6 hp:93;重傷値:46;回復力:23、使用回数1 AC28; 頑健26、 反応24、 意志20 移動速度:5 (攻撃ボーナス13、ダメージボーナス8、レベルボーナス3) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接範囲]カム・アンド・ゲット・イット/来たな馬鹿ども[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発3(視界内のすべてのクリーチャー) 効果:それぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+16対AC ヒット:1d10+8ダメージ。 [近接]ヴィクトリアス・サージ/自負満たす一撃[回復][信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+16対AC ヒット:3d10+8ダメージ。このファイターは23のヒット・ポイントを回復する。 マイナーアクション ストールワート・ガード/頼もしき護衛[構え][武勇]◆一日毎 効果:このファイターに隣接するすべての味方はACと反応防御値に+2の盾ボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+10、〈運動〉+13 【筋】20(+10)【敏】16(+8)【判】12(+6) 【耐】13(+6)【知】10(+5)【魅】11(+5) 属性:悪 言語:共通語 装備:ドレイクスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+10、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:身体に沢山の古傷をつけた中年の戦士。「へっ! 今度の相手はおめぇかい? …しかたねぇな! いっちょ相手してやるか! きやがれ、○×△野郎!!」 Lv15ファイター、“上級郷士(ハイロード)” レベル15 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP1200 イニシアチブ +11(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+8 hp:134;重傷値:67;回復力:33、使用回数2 AC33; 頑健31、 反応29、 意志24 移動速度:5 (攻撃ボーナス18、ダメージボーナス11、レベルボーナス5) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ストーム・オヴ・ブロウズ/連打強襲[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+21対AC ヒット:1d10+15ダメージ。 効果:攻撃後、このファイターは1マスシフトし、間合い内の別の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 このファイターはさらに1マスシフトし、間合い内の3体目の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 3度目の攻撃の後も、このファイターは1マスシフトを行える。 [近接範囲]カム・アンド・ゲット・イット/来たな馬鹿ども[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発3(視界内のすべてのクリーチャー) 効果:それぞれの目標を2マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+21対AC ヒット:1d10+11ダメージ。 マイナーアクション アンイールディング・アヴァランチ/雪崩の構え[回復][構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターは再生「2]、ACに+1のパワー・ボーナス、セーヴィング・スローに+1のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+5ダメージを受け、その敵のターン終了時まで減速状態となる。 即応アクション ラスト・ディッチ・イヴェイジョン/窮余の身かわし[武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターへの1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):このファイターは、たった今ヒットした攻撃からダメージを受けない。しかしこのファイターは次のターン終了時まで朦朧状態となり、すべての防御値に-2のペナルティーを受ける。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+13、〈運動〉+16 【筋】22(+13)【敏】18(+11)【判】13(+8) 【耐】14(+9)【知】11(+7)【魅】12(+8) 属性:悪 言語:共通語 装備:ワイヴァーンスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+11、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:立派な鎧と盾、大きな剣をかまえた、フルヘルムの男。兜の穴から眼光が光る。「フン…! 消えろ! カスがっ! …いや、○×△野郎が!!」 Lv20ファイター、“大郷士(グランド・ロード)” レベル20 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP2800 イニシアチブ +14 感覚 〈知覚〉+11 hp:174;重傷値:87;回復力:43、使用回数2 AC39; 頑健36、 反応34、 意志29 移動速度:5 (攻撃ボーナス23、ダメージボーナス13、レベルボーナス7) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+13ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+13ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ウォリアーズ・チャレンジ/戦士の標的[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:3d10+13ダメージ。目標を2マス押しやる。 効果:目標から2マス以内の敵はすべて、このファイターの次のターン終了時までこのファイターにマークされる。 [近接]ストーム・オヴ・ブロウズ/連打強襲[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:1d10+17ダメージ。 効果:攻撃後、このファイターは1マスシフトし、間合い内の別の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 このファイターはさらに1マスシフトし、間合い内の3体目の目標に対して同様の攻撃を行なう事ができる。 3度目の攻撃の後も、このファイターは1マスシフトを行える。 [近接]リーヴィング・ストライク/命奪う打撃[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+26対AC ヒット:5d10+13ダメージ。目標を1マス押しやる。 マイナーアクション ストールワート・ガード/頼もしき護衛[構え][武勇]◆一日毎 効果:このファイターに隣接するすべての味方はACと反応防御値に+2の盾ボーナスを得る。 即応アクション インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+16、〈運動〉+19 【筋】23(+16)【敏】19(+14)【判】13(+11) 【耐】14(+12)【知】11(+10)【魅】12(+11) 属性:悪 言語:共通語 装備:ワームスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+12、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:魔法的な装飾が施された鎧と盾と剣をかまえた、フルヘルムの男。兜の穴から眼光が激しく光る。「貴様にも“戦場の伝説”を見せてやろう! あの世で公開するんだな、○×△野郎め!!」 Lv25ファイター、“戦士王(オーヴァーロード)” レベル25 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP7000 イニシアチブ +17(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+14 hp:215;重傷値:107;回復力:53、使用回数3 AC43; 頑健42、 反応39、 意志34 移動速度:5 (攻撃ボーナス28、ダメージボーナス16、レベルボーナス9) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ウォリアーズ・アージング/戦士の挑発[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発4(視界内のすべての敵) 効果:それぞれの目標を3マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+31対AC ヒット:2d10+16ダメージ。 [近接]ウォリアーズ・チャレンジ/戦士の標的[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:3d10+16ダメージ。目標を2マス押しやる。 効果:目標から2マス以内の敵はすべて、このファイターの次のターン終了時までこのファイターにマークされる。 [近接]リーヴィング・ストライク/命奪う打撃[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+31対AC ヒット:5d10+16ダメージ。目標を1マス押しやる。 マイナーアクション リーパーズ・スタンス/死神の構え[構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターが使用するパワーは常に出目19-20でクリティカル・ヒットとなり、ダメージ・ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+9ダメージと継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。 即応アクション ノー・サレンダー/不撓不屈[回復][武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターのヒット・ポイントが0になる。 効果(アクション不要):このファイターのヒット・ポイントは107まで回復する。このファイターは遭遇終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+18、〈運動〉+22 【筋】25(+19)【敏】21(+17)【判】14(+14) 【耐】15(+14)【知】12(+13)【魅】13(+13) 属性:悪 言語:共通語 装備:ナーガスケイル、ヘヴィ・シールド(AC+12、判定-2、頑健+1)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:強力魔法的な装飾が施された鎧と盾と剣をかまえた男。シワと古傷が目立つ鋭い目付きをした壮年の男。邪悪な笑みを浮かべている。「これが“神話の戦い”というものだ! …さあ! “鴉の女王”に合う準備はできたか? ○×△野郎!!」 Lv30ファイター、“戦勇(ウォーデア)” レベル30 兵士役 中型・自然・人型、ヒューマン XP19000 イニシアチブ +21(バトル・アウェアネスを参照) 感覚 〈知覚〉+17 hp:255;重傷値:127;回復力:63、使用回数3 AC51; 頑健47、 反応45、 意志39 移動速度:5 (攻撃ボーナス34、ダメージボーナス19、レベルボーナス11) 能力 ファイターの標的 敵を攻撃するたびに、ヒットしようがミスしようが攻撃目標を標的として“マークする”ことができる。 このマークは、このファイターの次のターンの終了時まで持続する。 このファイターにマークされており、かつ隣接している敵がシフトするか、このファイターを目標に含まない攻撃を行ったなら、このファイターはその敵に対して即応・割込アクションとして1回の近接基礎攻撃を行うことができる。 標準アクション [近接基礎]バスタード・ソード[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。 [近接]タイド・オヴ・アイアン/打ち寄せるくろがね[武勇][武器]◆無限回 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。目標のサイズ分類が大型以下であるなら、目標を1マス押しやる。さらにこのファイターはそれまで目標が占めていたマスにシフトすることができる。 必要:盾を装備していること。 [近接]ダイアモンド・シールド・ディフェンス/金剛盾の守り[武勇][武器]◆遭遇毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:4d10+19ダメージ。このファイターの次のターンの終了時まで、目標がこのファイターに与えるダメージはすべて半減ダメージとなる。 効果:このファイターは次のターンの終了時までACに+2のパワー・ボーナスを得る。 [近接]ウォリアーズ・アージング/戦士の挑発[武勇][武器]◆遭遇毎 爆発4(視界内のすべての敵) 効果:それぞれの目標を3マス引き寄せ、自分に隣接する位置まで移動させる。 自分に隣接する位置で移動を終了させられない目標は、まったく引き寄せることができない。 次に、このファイターは自分に隣接している敵すべてを目標とした近接範囲攻撃を行なう。 攻撃:+37対AC ヒット:2d10+19ダメージ。 [近接]ノー・マーシー/情無用[信頼性][武勇][武器]◆一日毎 攻撃:近接1(1体のクリーチャー);+37対AC ヒット:7d10+19ダメージ。 マイナーアクション リーパーズ・スタンス/死神の構え[構え][武器][武勇]◆一日毎 効果:このファイターが使用するパワーは常に出目19-20でクリティカル・ヒットとなり、ダメージ・ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 このファイターが機会攻撃を行える限り、このファイターに隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1d10+11ダメージと継続的ダメージ10を受ける(セーヴ・終了)。 即応アクション ノー・サレンダー/不撓不屈[回復][武勇]◆一日毎 トリガー:このファイターのヒット・ポイントが0になる。 効果(アクション不要):このファイターのヒット・ポイントは127まで回復する。このファイターは遭遇終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。 インターポージング・シールド/割り込む盾[武勇]◆遭遇毎 トリガー:このファイターに隣接する仲間に1回の攻撃がヒットする。 効果(即応・割込):その味方はトリガーとなった攻撃に対してACと反応防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。 バトル・アウェアネス/戦闘即応[武勇]◆一日毎 トリガー:イニシアチブ判定の後。 効果(アクション不要):イニシアチブ判定に+10のボーナスを得る。 技能:〈威圧〉+21、〈運動〉+26 【筋】26(+23)【敏】22(+21)【判】14(+17) 【耐】15(+17)【知】12(+16)【魅】13(+16) 属性:悪 言語:共通語 装備:エルダースケイル、ヘヴィ・シールド(AC+15、判定-2)、バスタード・ソード(習熟3、1d10) 台詞や特徴:漆黒の鎧、盾、武器に身を固めたフルヘルムの男。その周囲には圧倒的な威圧感が空気を震わせ、音のない風を巻き起こしている。「…しねぇぇぇぇぇぇぇい! ○×△野郎ぉぉぉぉぉおおおおお!!」
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提供サイト クラブ☆カプコン レビュー 2006/02/06(月) 【名前】ブレスオブファイア竜の釣り師 【ジャンル】釣り 【サイト名】クラブ☆カプコン 【使用機種】A5503SA 【課金体系】従量2~400円(失念…) 【容量】321 【通信機能】無し 【プレイ時間】いっぱい 【評価・点数】2.5/5 【感想・レビュー 】 PS版ブレスIVのミニゲームである「釣り」を切り取った感じのゲーム コマンド入力で魚を誘い、アワセてからはゲージを操作 魚を釣って得たポイントで竿やルアーを買い揃え、全ての魚を釣り上げるのが目的 釣り場は約15ヶ所、魚は全34種、竿6種ルアー20種 「ぬしを釣る」など釣り場ごとの条件を満たすと新しい釣り場が出現 [良い点] グラフィックはPS版に近く、割と綺麗 パーティキャラがランダムで手伝ってくれる(効果は不明) 音楽はPS版と同じ「とととんととんと」(劣化) [悪い点] PS版と違い魚の利用価値が無いので、モチベーションが持続しない(凄く大きい) 腕が悪いのか、ぬしが釣れないのなんの 対応機種が泣けるほど少ない 魚図鑑は解説が欲しかった 月並だけど、「シリーズファンなら」?
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SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ / SNK vs. Capcom Card Fighters Clash SNK 1999年10月21日 NGP(カラー) SNKやカプコンのゲームのキャラでやる対戦型トレーディングカードゲーム SNKサポーターズバージョンとCAPCOMサポーターズバージョンの2種類があります。 基本的な内容は一緒でカードの出現率とかが違う 連動 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM 全カードコンプリートしたデータで隠しキャラを全員出現させる事が出来る 続編 SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ2 EXPAND EDITION SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS
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※は隠しきゃら マリオシリーズ⇒マリオ、ピーチ、キノピオ、デイジー、ロゼッタ&チコ、クッパ、マロ※ルイージ、クッパJr、ジーノ、メタルマリオ、ドクターマリオ、ドクタールイージ、ボスパックン、ワルイージ ペーパーマリオシリーズ⇒ペーパーマリオ ワリオシリーズ⇒ワリオ※アシュリー、カット&アナ ヨッシーシリーズ⇒ヨッシー※ベビィマリオ ルイージ ドンキーコングシリーズ⇒ドンキーコング、ディディーコング、ディクシーコング※クランキーコング、キングクルール ゼルダの伝説シリーズ⇒リンク、ゼルダ、シーク、インパ、ギラヒム、ラナ、シア※ガノンドロフ、ガノン、こどもリンク、トゥーンリンク、ダークリンク、スタルキッド、スカイロフトリンク、チンクル ポケットモンスターシリーズ⇒ピカチュウ、ライチュウ、バシャーモ、ガブリアス、ゲッコウガ、ジュナイパー、ゼニガメ、フシギソウ、リザードン、イーブイ※ピチュー、ミュウツー、ルカリオ、ゾロアーク、ルガルガン、プリン、ビクティニ 星のカービィシリーズ⇒カービィ、メタナイト、デデデ、ワドルディ、リボン、アドレーヌ※ギャラクティックナイト、ダークメタナイト、ナックルジョー、ブラックデデデ スターフォックスシリーズ⇒フォックス、クリスタル※ファルコ、ウルフ メトロイドシリーズ⇒サムス、ゼロスーツサムス※リドリー、メタリドリー、ダークサムス MOTHERシリーズ⇒リュカ※ネス、かめんの男、クラウス F-ZEROシリーズ⇒キャプテン・ファルコン※ブラックシャドー、ブラッド・ファルコン ファイアーエムブレムシリーズ⇒アイク、ルフレ、クロム※マルス、ロイ、ルキナ、カムイ、リン パルテナの鏡シリーズ⇒ピット、パルテナ、ナチュレ、マグナ、メデューサ※ブラックピット、ハデス ピクミンシリーズ⇒ピクミン&オリマー、ピクミン&ルーイ、ピクミン&しゃちょー、ピクミン&アルフ アイスクライマーシリーズ⇒アイスクライマー ゲーム ウォッチシリーズ⇒※Mr.ゲーム ウォッチ ファミコンロボットシリーズ※ロボット、ロブ どうぶつの森シリーズ⇒むらびと Wii Fit シリーズ⇒Wii Fit トレーナー ゼノブレイドシリーズ⇒シュルク ダックハントシリーズ⇒ダックハント パンチアウト!シリーズ⇒リトルマック ベヨネッタシリーズ⇒ベヨネッタ ソニック・ザヘッジホッグシリーズ⇒ソニック、テイルス、ナックルズ※シャドウ、メタルソニック、ソニック(ウェアホッグ) メタルギアソリッドシリーズ⇒※スネーク、雷電 パックマンシリーズ⇒パックマン ロックマンシリーズ⇒ロックマン※ゼロ、エックス ファイナルファンタジーシリーズ⇒※クラウド スプラトゥーンシリーズ⇒インクリング※タコゾネス ちびロボ!シリーズ⇒ちびロボ 黄金の太陽シリーズ⇒※ロビン 伝説のスタフィーシリーズ⇒スタフィー 謎の村雨城シリーズ⇒※鷹丸 ザ・ローリングウエスタンシリーズ⇒ジロー キャプテン★レインボーシリーズ⇒※ニック リズム天国シリーズ⇒カラテ家 罪と罰シリーズ⇒※サキ パンドラの塔シリーズ⇒※エンデ ぷよぷよシリーズ⇒アルル モンスターハンターシリーズ⇒ハンター※アイルー 大神シリーズ⇒※アマテラス ストリートファイターシリーズ⇒リュウ、ケン、春麗※ベガ、殺意の波動に目覚めたリュウ、豪鬼 太鼓の達人シリーズ⇒どんちゃん※かっちゃん ナムコクロスカプコンシリーズ⇒零児 パワプロシリーズ⇒パワプロ※矢部 悪魔城ドラキュラシリーズ⇒シモン ドラゴンクエストシリーズ⇒ロト※ビルダー、ゾーマ、キラーマシン クロノトリガーシリーズ⇒クロノ バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ⇒バンジョー&カズーイ※グランチルダ Conkerシリーズ⇒コンカー マインクラフトシリーズ⇒スティーブ※アレックス、ゾンビ ボンバーマンシリーズ⇒ボンバーマン くにおくんシリーズ⇒くにお レイマンシリーズ⇒レイマン クラッシュ・バンディグーシリーズ⇒※クラッシュ・バンディグー ドラゴンボールシリーズ⇒悟空、ベジータ、悟飯、フリーザ、セル、ブウ※少年悟飯、トランクス未来、 NARUTO-ナルトシリーズ⇒ナルト※サスケ、ボルト、サラダ BLEACHシリーズ⇒一護 ONE PIECEシリーズ⇒ルフィ※ゾロ キングダムハーツシリーズ⇒ソラ※リク テイルズ・オブシリーズ⇒ロイド ソードアート・オンラインシリーズ⇒キリト BIO HAZARDシリーズ⇒※レオン
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概要 【クエストの開放条件】『ハンターの訪問』のクリア 【クエスト受注条件】100GPの支払い 【クエストクリア条件】 解説 クリア後は、このクエストは消える。クリアするとファイターが仲間になる。 ファイターLv.1 HP 256 SP 1000 ATK 45 DEF 29 STR 12 DEX 9 VIT 8 AGI 11 NEXT 6 【装備品】素手、市販の服、安物の指輪
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今日 - 合計 - ザ・キング・オブ・ファイターズ2002 アンリミテッドマッチ 闘劇ver.の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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2023年ドラフト候補 内野手 176cm 83kg 右投右打 呉港→広島経済大 1999年度生(新1年目) 広角に打てるバッティングが持ち味で、2年次は春秋連続打率3割をマークした。堅実な遊撃守備が光る 指名者コメント一覧2021年度第4回、中日:育成3位(20/10/31) URL一覧ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(打撃成績) 福山ローズファイターズ公式HP 指名者コメント一覧 2021年度 第4回、中日:育成3位(20/10/31) 豆タンク型ショートで、4番を張る打力も持ち合わせる強打者 引っ張れば場外に運び、流せばライトオーバーを放つパワーと、ちょこんと当ててヒットにする技術を持ち合わせる 遊撃守備も、派手さはないが堅実で、スローイングのミスも少ない 去年はもっとさらっとしていた気がするが、この一年弱で一回り体が大きくなった URL一覧 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=20276 球歴 https //www.kyureki.com/player/31088/ 一球速報(打撃成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerStats.action?playerId=2295735 teamId=66925 cupId=20210038639 福山ローズファイターズ公式HP https //f-rosefighters.jp/member 2023社会人・クラブ・その他野手 中国地方(社会人) 名前 コメント
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扱える武器や防具に制約がなく、健康な体さえあれば就くことができるため、 多くの冒険者が初めに選択する、もっともスタンダードな職業。 監獄城に多く住み着いている、腕っ節だけには自信のあるゴロツキたちも好んでこの職業を選ぶ。 職解説 片手剣のスキルが優秀。終盤まで、メイン、サブで使っていける サーチを覚えるのも、ありがたいところ。 数の少ない両手剣のスキルがあるのも魅力のひとつ 装備可能武器 片手剣・両手剣・メイス・槍・盾 スキルツリー 必要累計SBP 3760 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■ウォークライ┃ アクティブ 5 使用者 30 一定時間、打攻&射攻アップ(小) ┗ダッシュタックル ┃ アクティブ 10 敵複数 100 吹き飛ばし ┗ガードフォース ┃ アクティブ 25 使用者 320 一定時間、スーパーアーマー発動 ┗アーマーブレイク ┃ アクティブ 30 敵複数 390 物理防御無視 【必須:片手剣】 ┗パワースマッシュ アクティブ 52 敵複数 500 周囲のすべての敵に防御無視&吹き飛ばし 【必須:片手剣】 ■大挑発┃ アクティブ 8 使用者 90 一定時間、物防アップ(中)&敵に狙われやすくなる ┣ウェポンバッシュ┃ ┃ アクティブ 18 敵複数 230 ダメージ&稀にスタン効果 【必須:片手剣or両手剣】 ┃ ┗ハイアタッカー パッシブ - 使用者 800 HP+150、打攻+30、物防+20 ┗闘魂 パッシブ - 使用者 1000 HP+500、筋力+10 ■サーチ アクティブ 20 未鑑定品 300 未鑑定品の鑑定 【キャンプメニュー専用】 ★超戦士の証★ パッシブ - 使用者 - HP+500、物防+100 【スキルマスター】 スキル解説 ダッシュタックル 低威力かつ敵を転倒させる攻撃技。敵に使われると鬱陶しいことこの上ないが 操作キャラが物理職の場合、仲間に使われるとさらに鬱陶しい。 ボスクラスの敵は基本的に転倒しないので、スロットから外してしまおう。 反面、操作キャラが魔法攻撃職の場合、ザコ戦に限り確実に詠唱の時間を稼げる便利スキルに。 序盤から取捨選択を考えさせてくれる、本作屈指の親切なスキルである。 パワースマッシュ 消費SPは多いが、片手剣スキルのパワースマッシュ強い。終盤までこれ一本でやっていけるほど ガードフォース 任意でスーパーアーマー効果(よろけや転倒防止)を発動できる便利スキル。 戦闘開始前にあらかじめ使っておけば殴ってよし、唱えてよし。 大挑発 効果だけ見ると優秀なのだが、非常に長いダンスタイムが厄介。 もちろん途中でつつかれればキャンセルされ、効果はない。 カルロスやポールが使っていたら生暖かく見守ってあげよう。 スロットから外さないのは、愛か、嘲りか。 ウェポンバッシュ 両手剣では貴重な武器技。スタンは入った時のふるぼっこタイムが非常に長いので スロットに空きがあれば入れておいて損はない。 闘魂 筋力は打攻/射攻/物防/重量と関連するパラメータが多いので、序盤で習得しておくと便利。 他職の各種マスターパッシブが揃うまでの繋ぎとしては申し分ないスキル。 サーチ なんだかんだで序盤は一番役立つスキル。 これを覚えてしまえば、鑑定の札は換金の札に変わる。 転職したらクランからサーチキャラがいなくなった!!と泣かないように注意。 超戦者の証 最大HP上昇に加え、中盤までの重防具一式分すら凌駕する物防上昇値。 物理職・魔法職どちらで使っても生存率が上がり有効。 ソルジャーマスターに物防+150があるが、ファイターなら職札が不要な分、手軽に覚えやすい。 【コメント欄】 ウェポンバッシュは発生が早いので両手剣ではかなり使い勝手が良いと思う - 名無し 2014-08-18 22 43 08 ↑新米ナイツの戯言なんで、んな小技要らねンだよ!とか常識だろ()とかでしたらスルーして下さい( ´・ω・`) - 名無し 2014-08-19 07 26 23 このサブ無かったらつんでた・・・www - 名無しさん 2015-11-10 13 10 59 片手剣万歳 - 名無しさん 2015-11-11 12 07 18 シーフとアカトキでこの職業組んだら前衛最強キャラになる - 名無しさん 2015-11-12 07 49 29 基本職だけ? - 名無しさん 2015-11-12 07 50 11 基本的片手剣最強職業 - 名無しさん 2015-11-12 13 13 33 パワースマッシュ使う時点で超人の域 - 名無しさん 2015-11-13 07 19 34 名前
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【名前】 ドグマファイター 【読み方】 どぐまふぁいたー 【登場作品】 仮面ライダースーパー1仮面ライダーオーズ/OOO仮面ライダーフォーゼ仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 ドグマ王国の戦闘員ヤミー 【欲望の種類】 強欲?(ショッカーを再興したい) 【仮面ライダースーパー1】 ドグマの戦闘員。 肉体の90%以上が機械化し、電子音のような鳴き声を上げながら集団で行動するが、人語を喋る事もでる。 剣を武器としており、様々なタイプ(オートバイ部隊、科学者、ドグマ警察所属など)が存在する。 ドグマの壊滅後、残党がジンドグマに再改造された事により「ジンファイター」として使われる。 【仮面ライダーオーズ/OOO】 元ショッカー戦闘員の千堂院の欲望により無数の卵から生まれた戦闘員ヤミー軍団の1体。 この個体は戦闘員ヤミーの中で1体だけ存在し、オーズタジャドルコンボのマグナブレイズを他の戦闘員ヤミーと共に受け倒された。 【仮面ライダーフォーゼ】 都市伝説の怪人としてネット上の映像のみ登場。都市伝説で語り継がれている仮面ライダースーパー1と戦っていた。 【仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの戦闘員の一種として登場。